Benvingut al meu blog!

Benvingut al meu blog!

diumenge, 23 d’octubre del 2016

Etlab

En l'entrada d'avui explicaré què és l'etlab i quines aplicacions didàctiques té.

El concepte d’etlab correspon a l’acrònim format per laboratori d’educació i tecnologia. Aquestes tres paraules ja configuren una definició d’etlab, és a dir, l’etlab és un espai on s’aprèn a partir dels recursos tecnològics.

Dintre del Campus Terres de l’Ebre de la Universitat Rovira i Virgili, l’etlab està situat a l’aula 119. La finalitat d’aquest espai és que futur professorat d’infantil i primària, exalumnes i professorat en actiu de la zona puguin interactuar amb diferents eines informàtiques, audiovisuals i dispositius mòbils amb l’objectiu de conèixer el seu funcionament i la seva utilitat didàctica i metodològica. Els usuaris del laboratori dissenyen projectes d’innovació per portar-los a la pràctica a les aules dels centres educatius utilitzant diferents eines de suport al procés d’ensenyament aprenentatge i integrant-los a la pràctica educativa. Les característiques dels dispositius mòbils que es troben al laboratori són la multifunció, la mobilitat, la lleugeresa i la seva manipulació.

Personalment, crec que és un privilegi disposar d’una zona així al campus perquè gràcies a aquest espai els futurs docents tenen coneixement de les opcions que les noves tecnologies ofereixen i les poden conèixer amb detall, cosa que fa que després puguin jutjar sobre una base sòlida si volen utilitzar-les als centres educatius o no.


Pel que fa a les aplicacions didàctiques i metodològiques de l’etlab, segons el meu punt de vista, tots els recursos informàtics i tecnològics ofereixen la possibilitat única als alumnes d’aprendre mentre juguen i d’innovar en la manera de fer classe, millorant la metodologia i fent els conceptes més entenedors i dinàmics. És per això que penso que tots els mestres haurien d’incorporar algun recurs tecnològic a l’aula i aprofitar les brillants oportunitats que aquests ens ofereixen per gaudir donant classes i veure com els alumnes gaudeixen dia a dia.

dissabte, 22 d’octubre del 2016

Intel·ligències múltiples i tecnologia

L'objectiu d'aquesta nova entrada és explicar la teoria de les intel·ligències múltiples i com es pot treballar aquest concepte a l'aula amb les noves tecnologies.
La teoria de les intel·ligències múltiples, va ser proposat per Howard Gardner el 1983. Aquest model proposa que totes les persones tenen vuit tipus d’intel·ligència que, si bé poden estar relacionades, determinen el comportament, la manera d’aprendre, captar, comprendre, entre d'altres, el món que les envolta.

Aquestes intel·ligències corresponen a:
  • Lògico-matemàtica:Sensibilitat als patrons lògics o numèrics. Capacitat per a mantenir llargues cadenes de raonament.. Els agrada calcular, utilitzar el raonament, preguntar, resoldre enigmes lògics, experimentar, etc.
  • MusicalCapacita de produir i apreciar ritmes, tons i timbres; valoració de les formes d’expressió musical. Els agrada expressar-se amb ritmes i melodies, cantar, xiular, entonar melodies, portar el ritme amb els peus o les mans, escoltar, et
  • Cinètica -corporal: Capacitat de controlar els moviments corporals i de manipular objectes amb habilitat. Els agrada utilitzar les sensacions corporals, córrer, ballar, saltar, tocar, gesticular, construir, etc.
  • Lingüística- verbal: Capacitat de processar amb rapidesa missatges lingüístics, ordenar paraules i donar sentit esplèndid als missatges. Senten admiració per llegir, escriure, explicar històries, els jocs de paraules...
  • Visual- espacial: Capacitat de percebre amb precisió el món visual-espacial i d’introduir canvis en les percepcions inicials. Pensen en imatges, dibuixen , dissenyen, visualitzen…
  • Naturalista: Atracció i sensibilitat pel món natural. Capacitat d’identificació del llenguatge natural. Capacitat per a descriure les relacions entre les diferents espècies.  Els agrada utilitzar el raonament inductiu-deductiu per a experimentar, manipular, investigar, jugar amb mascotes, la jardineria, criar animals, cuidar plantes, etc.
  • Intrapersonal: Capacitat d’autoestima i automotivació. Accés a la pròpia vida interior i capacitat de distingir les emocions; consciència dels punts forts i dèbils propis. Els agrada l’autorreflexió, fixar-se unes fites, meditar, somniar, planificar, etc.
  • Interpersonal: Capacitat de percebre i comprendre a les altres persones. Discernir i respondre adequadament als estats d’ànim, els temperaments, les motivacions i els desitjos dels demés. Els agrada intercanviar idees amb els altres, dirigir, organitzar, relacionar-se, liderar, manipular, mediar, assistir a festes, etc.


Un cop explicades les intel·ligències, hem de ser conscients que a l’aula ens podem trobar amb alumnes diferents, amb intel·ligències predominants diferents, i cal potenciar i treballar-les totes i alhora utilitzar aquelles eines i recursos per facilitar l’aprenentatge a totes les persones. Avui dia, les TIC i TAC ens posen a l’abast una gran quantitat d’eines, programes i sistemes que faciliten aquest procés.
Penso que cal aprofitar i utilitzar totes les eines tecnològiques que puguem, ja que ens permeten fer una activitat on es doni peu a desenvolupar més d’una intel·ligència i, d’aquesta manera, fer les classes més productives, perquè a més de treballar únicament el temari s’està ajudant al desenvolupament personal de l’alumne.

Per tal de poder utilitzar les noves tecnologies a l’aula per treballar les intel·ligències múltiples, és necessari que el professor estigui al dia de tots els programes que pot utilitzar i que sigui conscient de quina intel·ligència es treballa en cadascun d’aquests  per determinar quins alumnes tindran més dificultats depenent de l’activitat. També és necessari que el docent vaig variant i innovant-se contínuament per evitar la monotonia a l’aula.

TurningPoint

En aquesta nova entrada us explicaré què és el TurningPoint i quines aplicacions didàctiques i metodològiques té per utilitzar-lo a l'aula.

La tecnologia TurningPoint serveix per crear preguntes, projectades a un ordinador, que els alumnes poden contestar instantàniament mitjançant un comandament a distància. A més, el programa també enregistra les respostes i genera els gràfics automàticament.

Penso que el principal avantatge d’aquest sistema és que no es necessita un gran programari ni tenir un elevat nivell d’informàtica per fer-lo servir, ja que funciona com el Microsoft Powerpoint i és molt intuïtiu a l’hora d’utilitzar-lo. No obstant, no a totes les escoles es pot utilitzar perquè es necessita una inversió força elevada per comprar els comandaments.

Respecte a les aplicacions metodològiques del TurningPoint, crec que és especialment útil sobretot en conceptes de “Flipped Classroom”. El Flipped Classroom és un model pedagògic que transfereix el treball de determinats processos d'aprenentatge fora de l'aula i utilitza el temps de classe, juntament amb l'experiència del docent, per facilitar i potenciar altres processos d'adquisició i pràctica de coneixements dins l’aula. Dintre de Flipped Classroom, el TurningPoint ens pot ajudar a generar unes preguntes sobre el temari que els alumnes han hagut de treballar a casa i fer una valoració sobre si realment s’ha entès o cal revisar-ho. És, en certa manera, una avaluació de tot el procés d’aprenentatge però des d’una vessant més dinàmica i interactiva.

A més a més, gràcies a aquest sistema es pot augmentar la participació dels alumnes perquè el fet de fer les classes diferents i que cadascú tingui un comandament i, per tant, formi part activa de la classe, motiva els nens i facilita l’aprenentatge.

Una altra aplicació se centra a poder utilitzar aquest mètode per permetre a totes les parts del sistema educatiu fer una valoració anònima sobre alguns dels aspectes del centre mitjançant un qüestionari i obtenir els resultats automàticament.

En conclusió, les aplicacions didàctiques i metodològiques del TurningPoint són moltes i la principal és fer les classes i el procés d’avaluació més interactius al moment de realitzar-los i més pràctics pel que fa a la correcció i la interpretació de resultats, però cal una inversió a l’hora de comprar els comandaments

dilluns, 17 d’octubre del 2016

La pissarra digital interactiva (PDI)

En aquesta nova entrada tractaré les aplicacions didàctiques i metodològiques de la pissarra digital interactiva.

La pissarra digital interactiva (PDI) és una pantalla sensible de diferents dimensions que, connectada a un ordinador i a un projector, es converteix en una potent eina en l’àmbit de l’ensenyament. En aquesta es combinen l’ús de la pissarra convencional amb tots els recursos dels nous sistemes multimèdia i de les TIC. La pantalla és un element molt robust i adequat per a integrar-se de forma natural a l’aula, que permet controlar, crear i modificar mitjançant un punter qualsevol recurs educatiu digital que es projecti sobre aquesta. De la mateixa manera, qualsevol anotació o modificació pot ser guardada i posteriorment impresa o enviada.
Resultat d'imatges de pissarra digital interactiva
Pel que fa a les aplicacions de la pissarra digital interactiva a l’aula, el tret més important és la innovació que suposa la utilització d’aquest recurs. Està clar que utilitzant les possibilitats que ens ofereixen les noves tecnologies a l’aula aconseguim augmentar l’atenció i la motivació de l’alumnat.

Aquesta pissarra permet, a més d’escriure i dibuixar com una pissarra convencional, modificar el tipus de lletra, clonar, immobilitzar i inclús afegir so, imatges i vídeos. A més, té una sèrie de recursos que el professor pot utilitzar per tal que els nens aprenguin mentre juguen. Aquesta eina també té la possibilitat de fer un document, full de càlcul o presentació de power point.
No hem d’oblidar que la pissarra també serveix de pantalla, per tant pot projectar tot allò que hi ha a l’ordinador. No obstant, a diferència d’un projector, aquesta permet fer captures de pantalla i modificar-les mitjançant el teclat tàctil que pots activar o directament des de l’ordinador, o bé augmentar el que es projecta mitjançant la lupa.

La PDI té infinitat d’aplicacions i es pot utilitzar de moltes maneres, primerament es pot fer servir com a suport multimèdia, de modelatge per mostrar com fer alguna cosa, per fomentar el treball conjunt i realitzar debats i exercicis de forma grupal...

Tot i això, per poder utilitzar la PDI adequadament és necessari disposar del material adequat i d’una connexió eficient. A més, cal tenir en compte que els mestres han de conèixer totes les possibilitats que ofereix i per tant han de tenir una formació prèvia abans de començar a utilitzar-la.


En conclusió, la pissarra digital interactiva ofereix un ventall molt ampli de possibilitats per fer les classes més dinàmiques i d’aquesta manera que els alumnes no perdin l’interès per aprendre i assoleixin tots els coneixements amb més èxit. Cal remarcar, però, que no s’hauria de substituir per la pissarra convencional, sinó combinar-la, ja que la tecnologia té l’inconvenient que pot fallar en qualsevol moment.

diumenge, 9 d’octubre del 2016

Aplicacions didàctiques del Google Drive

L’objectiu d’aquesta nova entrada és saber què és el Drive i de quina manera es pot utilitzar a les aules.
Google drive és un servei d’allotjament d’arxius introduït per Google. Cada usuari compta amb 15 gigabytes d'espai gratuït per emmagatzemar els seus arxius, ampliables mitjançant diferents plans de pagament. A més d’emmagatzemar arxius, el drive permet crear-ne, ja siguin documents de text, fulls de càlcul, presentacions de power point, formularis o dibuixos. També ofereix la possibilitat de compartir-los, mitjançant diferents sistemes i donar l’opció a qui se li ha compartit el document de poder visualitzar-lo, editar-lo o comentar-lo.


Pel que fa a les aplicacions didàctiques i metodològiques, penso que és una eina molt útil per treballar en grup, ja que ofereix la possibilitat de treballar conjuntament des de diferents llocs. Això fa que incrementi la motivació pel treball en grup perquè es disposa d’una eina multifunció on es pot treballar, editar i també xatejar. També augmenta la correcció i la valoració del projecte en comú, ja que tots els participants poden revisar la part dels altres. A més, permet treballar a una mateixa persona des de diferents ordinadors o dispositius electrònics. Aquesta aplicació es podria utilitzar, a més a més, per elaborar enquestes, exàmens d’autoavaluació, crear plantilles digitals d’assistència a classe, fer un seguiment de la feina d’un alumne i corregir els treballs online, compartir informació entre tots els alumnes sobre un tema, intercanviar opinions amb els pares i facilitar-ne la comunicació entre família i escola i totes les idees que es pugui tenir per fer les aules més dinàmiques i modernes.